Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de G3 à G4. Le pion de Rat s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.
Le roi de Rat avance de D6 à D7. notre héros avance son dame de F6 à F7; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le dame de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. Depuis A5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de B5 à C6. notre héros porte le mat final depuis B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.