Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C4.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. notre héros avance son fou de B2 à H8, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. De A5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de F8 à F7.
notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. De E5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et le roi de Rat avance de H7 à G6.
notre héros avance son pion de D6 à D7, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G7 à H7.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 14 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.