Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de F5 à E5. notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. En prenant le pion sur E4, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de H3 à G3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 min 27 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1