Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C7.
Rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B3 à A3.
Le cavalier de Rat avance de F6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5.
Depuis F5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H5 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à G4.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son dame de G4 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de D6 à D7; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à F8.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 47 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.