Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son tour de G2 à G5 et abat le cavalier de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3. Mille-pattes déplace son tour de G4 à G2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5. De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son tour de G2 à G5 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 4
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6