Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le pion de Limace avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.
Limace déplace son fou de E5 à G3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.
Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le cavalier de Limace avance de D5 à F4.
notre héros avance son roi de D1 à C1, et limace pose le pion sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H3. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H3 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5.
De B2 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de D6 à F4, tandis que limace pose le cavalier sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Limace avance de F5 à E5. De C5 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le cavalier sur D3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Échec de Limace : le cavalier se plante sur B2.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui. Limace donne échec avec le cavalier sur D1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et le cavalier de Limace avance de F2 à D3.
notre héros avance son pion de B5 à B6. Limace donne échec avec le cavalier sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le cavalier de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à B2. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de E6 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C4, laissant C7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de D3 à E1. En prenant le pion sur E4, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de G7 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F6.
Limace pose le cavalier sur F3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E1.
Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 27 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.