Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le tour de Limace avance de A6 à A7.

notre héros avance son pion de B2 à B4. Limace déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le cavalier de Limace avance de E8 à F6.

notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.

Limace déplace son cavalier de F6 à H7 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de A8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, tandis que le roi de Limace avance de B7 à C6.

notre héros avance son roi de D1 à E2, et limace pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Limace donne échec avec le tour sur C8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3.

Échec de Limace : le tour se plante sur H2.

notre héros avance son roi de D2 à E1, tandis que limace pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le pion de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son fou de C3 à D4, et limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 18 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
2 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2