Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son roi jusqu'à G7 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le cavalier de Rat avance de B6 à D5. notre héros avance son pion de F4 à F5.

Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.

De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à E3.

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E7.

Le roi de Rat avance de G8 à F7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Rat déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le roi de Rat avance de E2 à D2.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C1 à B1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Rat déplace son roi de A1 à A2 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de C1 à C2. Rat avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3; puis le roi de notre héros occupe A1, laissant B1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1. Rat déplace son roi de B3 à C3 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de C3 à D4. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de G7 à F6.

notre héros avance son dame de D3 à H7, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C2.

Échec de Rat : le pion se plante sur A2.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. De A2 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E7 à D8. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat déplace son roi de F8 à G7 et abat le dame de notre héros.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
92
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 24
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (92 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1