Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son dame jusqu'à D5 et s'empare de notre dame.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6; puis le pion de Rat avance de G5 à G4.

notre héros avance son roi de A6 à B7, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Après avoir abattu le pion sur C5, Rat menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8. Échec de Rat : le cavalier se plante sur A6.

notre héros avance son roi de B8 à A7; puis rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Le cavalier de Rat s'abat sur A6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A7 à A6.

Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E2. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Sur E1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Rat avance de E5 à F5. notre héros avance son roi de C7 à C6; puis rat pose le dame sur C3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Échec de Rat : le dame se plante sur E5.

Le dame de notre héros occupe D5, laissant D8 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur D5, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de F6 à E6.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur C6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D6 à D5.

notre héros avance son pion de G3 à G4; puis rat pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C3, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C3 à B3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de A2 à B1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.

Rat pose le roi sur C1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D2 à E1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F2 à F1. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 55 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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