Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6. Depuis E7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de E3 à E4, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le cavalier de Rat s'abat sur E8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D7 à E8.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Mat. Le dame de notre héros sur G6 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

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