Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros !
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Rat avance de C6 à E5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de E7 à F6.
notre héros avance son roi de F2 à G3, tandis que rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Rat avance de D4 à E6. Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H5 à G5, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Rat déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
De F6 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. Depuis H7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de E2 à E4. Le cavalier de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Rat déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de A1 à A7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A6.
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 72
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 12
- Première capture
- coup 9
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.