Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C8 à E8 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6.
notre héros avance son tour de B1 à B7, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le tour de notre héros occupe B8, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à G7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à C8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C8 à E8.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le tour de notre héros occupe C5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Mat. Le dame de notre héros sur F7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.