Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de D1 à C2, et rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Le roi de Rat avance de C8 à D7. En prenant le pion sur D4, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. En prenant le pion sur A5, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de F6 à F5.
notre héros avance son dame de C7 à G7, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de D5 à C4. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis E5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 36 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.