Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Rat avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Rat avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de E2 à F3; puis rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
Depuis E5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C3 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B2 à C2.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à C6.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E2. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E1 à D2.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis rat pose le roi sur D1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E1, et le dame de notre héros occupe H8, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à C3.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.