Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur A8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de B2 à B3. Le cavalier de Mille-pattes atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E3.
Mille-pattes avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8.
De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le tour sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Le pion de Mille-pattes atteint D6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant C5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Mille-pattes avance de D8 à C7.
notre héros avance son roi de B4 à A5, tandis que mille-pattes pose le tour sur H7, guettant chaque case. Depuis B6, le pion de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H7 à H8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes capture le dame sur A8 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B7 à C7. notre héros avance son roi de B5 à C4, et mille-pattes pose le pion sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur E6.
De D5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le roi de Mille-pattes avance de C8 à B8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Mille-pattes pose le tour sur A3, guettant chaque case. De G3 à H2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son tour de A3 à A5.
De G3 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Mille-pattes avance de A5 à A8, et notre héros avance son roi de E2 à D3.
Mille-pattes pose le tour sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F8.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son tour de F8 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le roi de Mille-pattes avance de B7 à A7, tandis que notre héros avance son roi de E5 à E6.
Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F2.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son tour de F2 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Mille-pattes avance de D3 à D2, et notre héros avance son roi de E4 à E3.
Mille-pattes pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à C7.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à C3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le tour de Mille-pattes avance de C3 à C7, tandis que notre héros avance son roi de D4 à D5.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à G7.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à E2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8, et notre héros avance son roi de F5 à F4. Mille-pattes pose le tour sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Le tour de Mille-pattes avance de H6 à H1, tandis que notre héros avance son roi de F5 à F4. Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D1. Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son tour de D1 à D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Le tour de Mille-pattes avance de B4 à G4, et notre héros avance son roi de D3 à E3. Mille-pattes pose le tour sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à B4. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Le tour de Mille-pattes avance de B6 à B3. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 121
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 10
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (121 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.