Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Le tour de Mille-pattes atteint H1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le tour de Mille-pattes avance de H1 à H7. notre héros avance son roi de G2 à G3, tandis que mille-pattes pose le tour sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le tour de Mille-pattes avance de H8 à F8.

notre héros avance son roi de G2 à G3, et mille-pattes pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F8 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H6. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à C6. notre héros avance son roi de E2 à D3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur H4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Mille-pattes avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B7. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C4.

Le fou de Mille-pattes avance de B7 à C6, et notre héros avance son roi de C4 à B4. Mille-pattes déplace son fou de C6 à F3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à B7. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C6. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le fou de Mille-pattes avance de C6 à D7, tandis que notre héros avance son roi de A6 à B7. Mille-pattes pose le fou sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H3 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B6.

Le fou de Mille-pattes avance de C8 à E6. De B6 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le fou sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur D7.

Le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le fou de Mille-pattes avance de D7 à A4, tandis que notre héros avance son roi de D6 à D5.

Mille-pattes donne échec avec le fou sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.

notre héros avance son roi de D5 à C4. Mille-pattes pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur E4.

De D3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G3 à G2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le dame de Mille-pattes avance de G1 à C5. notre héros avance son roi de E2 à D3.

Mille-pattes pose le dame sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son dame de A8 à A6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Le dame de Mille-pattes atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur F6.

Le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5; puis notre héros avance son roi de F6 à G6. Mille-pattes pose le roi sur H3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G2 à F2.

notre héros avance son roi de G4 à H3. Mille-pattes pose le roi sur F3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant H4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G2 à H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Mille-pattes avance de H2 à H1.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 2
Première capture
coup 13
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6