Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le tour de notre héros sur D4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace donne échec avec le fou sur B4.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis limace pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C3, et le tour de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C3 à D4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de B4 à D4.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le tour de notre héros sur D4.
notre héros avance son roi de D1 à E2, et tout de suite après limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Échec de Limace : le pion se plante sur H3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Limace avance de H7 à H6.
notre héros avance son roi de G1 à H2; puis limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D3.
Le pion de Limace avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de D3 à D4, et tout de suite après limace pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Sur H1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Le roi de Limace avance de G6 à F6. notre héros avance son roi de F1 à F2; puis limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le pion de Limace s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à G3.
Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Limace avance de D4 à D3.
notre héros avance son roi de G5 à G4, et tout de suite après limace pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Sur D1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui. Le fou de Limace atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de F5 à G5.
notre héros avance son roi de E3 à E4; puis limace pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Limace répond en déplaçant son roi de H4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 41 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.