Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à A1 et capture le fou ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Sur A1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Limace donne échec avec le pion sur E3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de A1 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Limace donne échec avec le cavalier sur E4.

notre héros avance son roi de F2 à E3; puis limace pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de G8 à H7. Depuis G6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G6 à F7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Échec de Limace : le pion se plante sur D5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Le roi de Limace s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à E5. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Limace donne échec avec le fou sur C3.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le fou de Limace avance de C3 à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D1.

Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à A1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5. Depuis H1, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Limace avance de G5 à H5.

Depuis H8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le dame sur H3.

Limace répond en déplaçant son roi de F3 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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