Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F4 à E5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à E6.

Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de E5 à E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1