Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son roi de E3 à E4.

Rat donne échec avec le cavalier sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le cavalier de Rat atteint G4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros donne échec avec le pion sur F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Rat s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.

Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le pion sur E6.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B6 à A6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1