Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à G2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de F5 à D3. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F1 à G2.
Mille-pattes pose le fou sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Sur D1, Mille-pattes promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Le fou de Mille-pattes s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E2.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
Mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Mille-pattes atteint H4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E2 à E3.
Le pion de Mille-pattes avance de G7 à G5, et tout de suite après notre héros avance son tour de E3 à E5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe G7, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G7 à C7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.