Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le tour de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.

Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son dame de H8 à H4; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B6 à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5.

Après avoir abattu le pion sur B3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à B1, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à E5.

Après avoir abattu le pion sur A2, Rat menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de E5 à A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de B6 à B7. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.

Après avoir abattu le pion sur D3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Rat avance de D7 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. Mat. Le dame de notre héros sur A4 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 39 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

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