Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F4.
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le cavalier de Rat avance de F8 à H7.
notre héros avance son roi de C3 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A7.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Le pion de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de A7 à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8.
Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.