Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à H6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros avance son fou de H6 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G4. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Le roi de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H6. notre héros capture le cavalier sur H6 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Le roi de Rat avance de C5 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur H1.
Le roi de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D5 à C6. notre héros avance son roi de C3 à C4; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.