Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6.
De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7.
De B5 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
notre héros donne échec avec le pion sur C6.
Le roi de Rat avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de G8 à H8.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8.
De B7 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son dame de C6 à C7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 22 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.