Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le cavalier de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le dame de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Échec de Rat : le dame se plante sur G3.

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de E2 à G3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son dame de D6 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à E3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Rat avance de D4 à C5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de C5 à D4. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4. notre héros porte le mat final depuis A4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1