Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur B3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après rat pose le fou sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à B3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B8 à A6. notre héros avance son roi de F2 à F3; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D4 à C5.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son roi de E7 à F6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1