Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le cavalier de Rat avance de A6 à B4.

notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son tour de B1 à B7. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.

Le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de F6 à G7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur C3.

De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le pion de Rat avance de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. De B6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Le roi de Rat avance de H7 à G8, et notre héros avance son fou de G5 à H6. Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Le tour de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7.

Le roi de Rat avance de H8 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 13 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1