Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Le roi de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le fou de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis limace pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à B5.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Limace pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C7 à D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le cavalier de Limace avance de F7 à D6. notre héros avance son fou de C1 à F4; puis limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Sur B1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C1 à B1.
Le roi de Limace avance de F8 à G8. notre héros avance son fou de F4 à D6. Le cavalier de Limace s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Limace avance de H7 à H8.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8.
notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Mat. Le cavalier de notre héros sur F7 laisse Limace sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.