Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Depuis D7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de H7 à G8.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8; puis le roi de Rat avance de G6 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le roi de Rat avance de G5 à H6.
notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le dame de notre héros occupe E8, laissant C8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5.
Depuis E7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.
Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son cavalier de B7 à D8; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Depuis E7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le dame de notre héros occupe H5, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de G7 à G8.
notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le dame de notre héros occupe B4, laissant B8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.