Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le cavalier de Rat avance de F6 à D7. notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C8.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de F3 à F4; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Le roi de Rat avance de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à H7.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.
Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F8, laissant E7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Mat. Le dame de notre héros sur H6 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 59 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.