Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat avance son tour jusqu'à G5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le roi de Rat avance de E8 à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Échec de Rat : le tour se plante sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le tour de Rat avance de C1 à F1. notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de F1 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.

Rat déplace son tour de B1 à B3 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7. Échec de Rat : le pion se plante sur C6.

De D5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le tour sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de B3 à E3. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre cavalier.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Rat donne échec avec le tour sur E5.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de E5 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Échec de Rat : le tour se plante sur D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Rat donne échec avec le tour sur E7.

notre héros avance son roi de E4 à F3. Rat déplace son pion de F6 à G5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de D7 à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. De G5 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de C7 à D6. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B2; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Échec de Rat : le tour se plante sur B5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le tour de Rat avance de B3 à D3.

notre héros avance son roi de F5 à G5, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de D3 à D2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de E8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5. Échec de Rat : le tour se plante sur D5.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre dame.

De F6 à G5, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de Rat avance de A4 à A3.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de A1 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Rat déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
102
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 16
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (102 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1