Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à F5 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.
Le dame de Rat atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5. Échec de Rat : le dame se plante sur F5.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G5 à F5.
Le cavalier de Rat avance de B8 à A6. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Le cavalier de Rat atteint D7 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le cavalier de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E5 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le roi de Rat avance de G5 à G6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Sur C1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C1 à E2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à A6.
Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de D4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de E5 à E6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.