Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le dame de Limace capture le dame de notre héros sur H8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son fou de B2 à C1, tandis que limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De C5 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le pion de Limace avance de F5 à F4.

De C5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur B2, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.

Le pion de Limace est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de B1 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le roi de Limace avance de E8 à D8.

notre héros avance son fou de D2 à C1, tandis que limace pose le dame sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à G2; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de G2 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le dame de Limace avance de F2 à H2.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace déplace son dame de H2 à H8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à A1, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F5. Limace capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.

De D1 à C1, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.

Le roi de Limace avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8; puis le cavalier de notre héros occupe G8, laissant E7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7. Limace avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de E7 à D5, et limace pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à E1.

Le pion de Limace est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Limace atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D2 à D1. Échec de Limace : le dame se plante sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Limace donne échec avec le dame sur C5.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Le dame de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1.

Limace donne échec avec le dame sur F8.

notre héros avance son roi de F1 à E2, et limace pose le dame sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à B7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe A1, laissant C2 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur A6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.

Échec de Limace : le dame se plante sur C7.

notre héros avance son roi de C1 à B1. Limace donne échec avec le dame sur B8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe C2, laissant A1 derrière lui.

Échec de Limace : le dame se plante sur F4.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C2 à E3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à G4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur G4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
97
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
30 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2