Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Limace donne échec avec le pion sur E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Le fou de Limace avance de C3 à A1. notre héros avance son cavalier de E2 à C3; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A2 à B4.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à A2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1; puis le fou de Limace avance de A1 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Limace pose le fou sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le cavalier de notre héros occupe B7, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7, et tout de suite après le fou de Limace avance de C3 à E5.

notre héros avance son cavalier de B7 à A5; puis limace pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à B4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de G6 à F4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le cavalier de Limace avance de F4 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Limace pose le fou sur C5, guettant chaque case. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le cavalier sur E6 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de E6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à E7.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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