Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de C3 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Limace pose le pion sur B2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Le pion de Limace est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de B1 à D3. De F4 à E5, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le cavalier de Limace avance de E4 à F2. De F1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le dame sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Échec de Limace : le dame se plante sur H2.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Le dame de Limace atteint D1 et menace le roi de notre héros.
De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.
Le roi de Limace avance de E7 à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B3; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.
Le roi de Limace avance de D8 à E8. notre héros avance son cavalier de F5 à E3, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Limace avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Limace répond en déplaçant son roi de D6 à D7. Depuis D5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Le roi de Limace avance de C8 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Limace pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis D4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6; puis le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.