Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Le fou de Limace avance de E4 à H7. notre héros avance son fou de C1 à A3.
Après avoir abattu le pion sur D2, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Le fou de Limace avance de H7 à F5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Limace avance de D5 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C5.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5; puis le roi de Limace avance de E6 à F5.
notre héros capture le pion sur D4 et laisse Limace en échec.
Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Limace répond en déplaçant son roi de H6 à G6. Depuis H4, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H5.
Le roi de Limace avance de H7 à G8. notre héros avance son fou de F4 à D6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1565 parties terminées (623 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.