Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat déplace son roi de E5 à D5 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
En prenant le cavalier sur F8, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. De G6 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Le cavalier de notre héros occupe B4, laissant C6 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Rat déplace son tour de B3 à B4 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que rat pose le tour sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.
Le tour de Rat atteint B3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le tour de Rat avance de B3 à D3. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de H7 à G6.
notre héros avance son roi de G4 à F4, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
De D4 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de H5 à G4.
De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Rat avance de F5 à E5. notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que rat pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 13
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.