Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur B7 et terrasse le cavalier de Rat !

notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros avance son pion de C2 à C4. Le pion de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Rat donne échec avec le pion sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le pion de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D4 à F5. notre héros avance son roi de C4 à B5.

Le cavalier de Rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur B7.

Le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A7 à B7.

Le roi de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de B7 à A6, et tout de suite après rat pose le pion sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.

Sur E1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A3. Échec et mat : Rat achève notre héros sur C3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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