Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de F7 à G7 et abat le fou de notre héros !
Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à F7.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le pion de Rat avance de H3 à H2.
notre héros avance son fou de A1 à G7. Sur H1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.
Échec de Rat : le dame se plante sur G2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le dame de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à G2; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de F3 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur G7.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de Rat avance de D4 à D3.
notre héros avance son roi de G2 à G3; puis rat pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Le dame de Rat atteint H2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur D1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 54
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (54 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.