Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur C4.

De B3 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le pion de Rat atteint A4 et menace le roi de notre héros.

De B3 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3.

De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2.

De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de B8 à C6. notre héros avance son roi de A3 à A4, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.

Le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de F4 à E2. notre héros avance son roi de E4 à D3, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.

Le pion de Rat est couronné sur G1 et un fou hostile naît.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de G1 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de E6 à D7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de E3 à F4.

Le fou de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Rat donne échec avec le fou sur E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de E6 à D6, tandis que rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de Rat avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de B7 à B6, et rat pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1