Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son roi de D2 à C3.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat donne échec avec le cavalier sur C4.

notre héros avance son roi de A5 à A4; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur A5.

Le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son roi de A4 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.

Sur G1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le pion de Rat avance de E4 à E3.

notre héros avance son pion de A6 à A7; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de E2 à G1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.

notre héros avance son roi de E3 à D4; puis rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Rat avance de C5 à D5.

notre héros avance son roi de F6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1