Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D6 à C5 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à D1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le tour de notre héros sur D8.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de C4 à B3.
Échec de Rat : le pion se plante sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de C4 à C3. Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.
Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D5.
notre héros avance son roi de E3 à D4. Rat donne échec avec le pion sur C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5.
Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le dame de Rat avance de G1 à B1. notre héros avance son roi de D6 à C5.
Le dame de Rat s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Rat donne échec avec le dame sur B2.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Le dame de Rat atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.
Rat donne échec avec le dame sur C2.
notre héros avance son roi de C5 à D6; puis rat pose le dame sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.
Échec de Rat : le dame se plante sur A7.
Le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur C5.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de E5 à F6.
notre héros avance son roi de C6 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E7 à F5.
notre héros avance son roi de D7 à C6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à D4.
Sur G1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros avance son roi de F3 à G3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E2 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Le cavalier de Rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C2 à D4. notre héros avance son roi de D2 à D3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de F6 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 6
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.