Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de F4 à H6, tandis que rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.
De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. Depuis G5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le cavalier de Rat avance de A8 à B6. notre héros avance son fou de C5 à E3, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H6, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. De H6 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.