Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le dame de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3.
Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C5, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son fou de G7 à H6, tandis que rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Depuis G5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de A7 à B7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D7.
Rat pose le pion sur E3, guettant chaque case. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le dame de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui. Rat capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat donne échec avec le pion sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.