Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

notre héros avance son fou de C1 à G5, et rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H5 à G3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.

De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D3.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. De D3 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de F8 à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Depuis F6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1