Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de C1 à G5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E5 à D7.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son fou de D4 à C5; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de E8 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.