Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Le cavalier de Rat avance de B6 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de A7 à B8; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Depuis D4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de D4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G8.

notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de F8 à E7.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de E7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de H6 à H7.

notre héros avance son pion de G4 à G5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 15 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 9
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1