Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C4 à E4 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Sur A1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Limace donne échec avec le tour sur A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Après avoir abattu le pion sur C4, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G4 à F3; puis limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et le fou de notre héros occupe E1, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le pion de Limace avance de B6 à B5.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après limace pose le tour sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à F7.
Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après limace pose le pion sur B3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2. Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4. Le dame de Limace atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de C4 à E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 3 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.