Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à F7.
notre héros avance son pion de F2 à F4; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le cavalier de Rat avance de B4 à D5.
notre héros avance son roi de C1 à B1. Le cavalier de Rat s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le cavalier de Rat avance de H5 à F6. notre héros avance son fou de C1 à G5; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Rat s'abat sur F6 et arrache le fou à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.
Rat donne échec avec le pion sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de D4 à E3, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Rat donne échec avec le pion sur G5.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G8.
notre héros avance son roi de G3 à F2; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de G6 à H6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de G3 à F3.
notre héros avance son roi de D3 à D2; puis rat pose le roi sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F2 à G1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le roi de Rat avance de G2 à H1.
notre héros avance son roi de D1 à E1. Le pion de Rat atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.